Textur(en)
 
 
Eine Grafik besteht aus Objekten (z.B. ein Haus). Damit das Haus etwas schöner aussieht wird es eingefärbt. Jedoch einfärben mit einer Farbe ist langweilig und wenig Naturgetreu.

Texturen schaffen den Objekten eine Oberfläche. So kann unser Haus rote Ziegelsteine als Fassade haben. Oder eine Wand kann einen Putz haben, indem verschiedene Weißtöne verwendet werden.

Texturen von den Objekten werden in 3D Darstellungen seperat gespeichert. Grafikkarten verwenden meist die Hälfte ihres Speichers um die Texturen zu speichern und darzustellen.